Tuesday, August 20, 2013

Pengertian Input Device (Unit Masukan) Komputer dan Macam-macamnya

Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah Keyboard, mouse, joystick, touch pad, dan lain-lain
  
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenace input.
Adapun Penjelasan dari macam-macam input devices, silahkan klik link dibawah ini:
1. Keyboard Komputer
Keyboard Komputer adalah sebuah papan yang terdiri dari tombol huruf, angka dan simbol. Dalam Bahasa Indonesia, keyboard disebut juga papan tombol jari atau papan tuts.

Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan perintah lainnya.
Pembagian Tombol Pada Keyboard:
Sebuah Keyboard pada umumnya memiliki bagian-bagian tombol sebagai berikut:
  1. Tombol Alphanumeric (Typewriter keys/Typing keys) : tombol yang terdiri dari tombol angka, huruf, dan simbol. Tombol biasanya terdiri dari 2 karakter, dimana karakter akan muncul jika kita menekan tombol tersebut dan karakter satunya akan muncul jika kita menekan tombol sambil menahan tombol Shift.
  2. Tombol Numeric (Numeric Keypad) : Tombol angka yang berada dibagian kanan keyboard. Pada Komputer Laptop/netbook, tombol ini menyatu dengan tombol alphanumeric.
  3. Tombol Fungsi (Function Keys) : Tombol yang berada dibagian Atas terdiri dari tombol F1 - F12.
  4. Tombol Navigator (Control Keys) : tombol panah (arah) dll. berfungsi untuk memindahkan kursor.
  5. Tombol Khusus (Special Command Key) : Tombol Windows, klik kanan, dll.
Penjelasan penggunaan umum tombol fungsi:
  • F1, untuk memunculkan/menampilkan bantuan pada program yang sedang aktif.
  • F2, untuk mengganti nama sebuah file / item.
  • F3, untuk mencari File atau Folder.
  • F4, untuk membuka Address Bar List pada My Computer, Windows Explorer, dan Internet Explorer.
  • F5, untuk me-refresh windows yang sedang aktif.
  • F6, untuk pindah ke elemen layar berikutnya pada sebuah program atau pada desktop.
  • F10, untuk mengaktifkan menu bar program yang sedang berjalan.
  • Alt+F4, untuk menutup program yang sedang aktif (bisa juga men-shot down).
  • Ctrl+F4, untuk menutup dokumen yang sedang aktif.
  • Shift+F10, untuk membuka menu jalan pintas (shortcut menu) pada program yang sedang aktif / fungsinya sama seperti klik kanan pada Mouse.
Tombol tersebut tentunya akan berebeda fungsinya pada setiap program aplikasi. misalnya tombol F5 pada aplikasi powerpoint, fungsinya adalah untuk menampilkan Slide Show.

Penjelasan selanjutnya mengenai fungsi dari tombol khusus: (silahkan terjemahkan sendiri)

Interface (Antar muka) pada Keyboard:
1. Keyboard Serial 








2. Keyboard PS/2







3. Keyboard USB (Universal Serial Bus)

4. Keyboard Wireless (tanpa kabel), biasanya memerlukan device tambahan (wireless) berbentuk usb flashdisk.











On Screen Keyboard:
Untuk memunculkannnya, Klik Start, All Programs, Accessories, Easy Of Access, On Screen Keyboard.
2. Mouse Komputer
Mungkin Anda sudah tidak asing dengan benda yang satu ini. Mungkin pula tanpa alat ini, pekerjaan anda tidak akan berjalan dengan cepat. Namun apakah anda sudah mengenal dengan detail tentang alat yang satu ini? Mari kita bahas bersama.


Mouse Komputer yang mempunyai istilah Indonesianya tetikus ini adalah sebuah alat input (masukan) komputer yang digerakkan oleh tangan, dan berfungsi mengubah gerakan menjadi instruksi/perintah. Dengan kata lain, Mouse ini berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat. Mouse pada umumnya memiliki tiga tombol, dimana 2 tombolnya disebut sebagai tombol utama (2 main buttons) yaitu tombol kanan dan kiri. Sedangkan 1 tombol lagi yang disebut sebagai scroll button (tombol roda/whell button) ini yang berfungsi untuk menggulung atau memindahkan tampilan dari atas kebawah, dari bawah ke atas dengan cepat.

Mengapa alat ini disebut Mouse? Hal ini dikarenakan mouse memiliki kabel yang menjulur berbentuk seperti tikus. Douglas Engelbart adalah orang yang pertama kali membuat mouse pada tahun 1963. Mouse buatannya ini masih berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua yang dibuat nya dilengkapi dengan 3 tombol. pada tahun 1970, beliau mengenalkan maouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer. sehingga alat ini diberi nama X-Y position indicator (indikator posisi X-Y).

Jenis-jenis Mouse:
1. Mouse Mekanik (Mechanical Mouse)
Mouse jenis ini sering juga disebut Mouseball (mouse bola): mouse yang pergerakannya menggunakan bola mouse. Mouse jenis ini banyak digunakan pada tahun 90-an. mungkin saat ini sudah jarang digunakan, akan tetapi mungkin masih ada yang menggunakannya. untuk menggunakan mouse ini, diperlukan alas yang disebut Mousepad.

2. Mouse Optik (Optical Mouse)
Mouse ini merupakan pengembangan dari mouse mekanik. Mouse ini menggunakan deteksi sinar LED (Light-Emitting-Diode) dan photo diodes untuk menggerakkan pointernya. Mouse ini lebih akurat dan nyaris bebas perawatan dibandingkan mouse yang masih menggunakan bola. Dalam penggunaannya, mouse ini tidak menggunakan mousepad, yang penting permukaan landasan yang rata.
3. Mouse Gyroscopic
Mouse ini memang berbeda dari mouse yang biasanya karena mouse ini pergerakannya diudara. dengan kata lain, mouse ini tidak harus atau tidak memerlukan landasan.
 4. Mouse 3D (BATS)
Mouse yang prinsip kerjanya menggunakan ultrasound.
Interface Mouse
Berikut ini adalah macam-macam interface pada mouse:
1. Serial
 2. PS/2 
3. USB (Universal Serial Bus)
 4. Wireless
Jumlah Tombol Pada Mouse
Berikut ini ada banyak macam jumlah tombol pada mouse, diantaranya...
1. Satu Tombol
2. Dua Tombol
3. Tiga Tombol
4. Lima Tombol
Pada perkembangannya jumlah tombol pada mouse beraneka ragam, bahkan bisa sampai 12 tombol tergantung dari penggunaannya, seperti mouse untuk games dibawah ini.
Istilah dan Cara Kerja Mouse:
  • Pointer: sebuah anak panah yang terlihat di layar yang dapat bergerak bebas.
  • Pointing: gerakan mouse untuk menggerakkkan pointer dari layar.
  • Klik: Menekan tombol bagian kiri dari mouse 1 kali.
  • Double klik: menekan tombol mouse bagian kiri dua kali secara cepat.
  • Klik-kanan: menekan tombol bagian kanan dari mouse 1 kali.
  • Drag (geser): menekan tombol kiri mouse dan ditahan sambil pointing (digeser)
  • Select (pilih): meletakkan pointer pada 1 objek.
Pointing Device
1. Track Ball : Seperti mouse standar yang dibalik, bolanya ada diatas.
2. Touchpad : berupa bantalan sensitif terhadap sentuhan, biasanya ada di LAPTOP
3. Graphic Tablet Or Digitizing Tablet : Berupa alat input yang bisa digunakan untuk menulis dengan tangan, seperti kita menulis di buku.


4. Touch Screen : sistem ini menerima input langsung dari layar dengan sentuhan jari tangan.

 5. Pointing Stick : berupa joystick kecil yang terdapat pada sela-sela tombol keyboard.
APLIKASI KERJA MOUSE

3. Touch Pad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temui pada laptop atau notebook yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya Touch Pad ini digunakan sebagai pengganti mouse karena memang fungsinya sama dengan mouse, yaitu merubah gerakan menjadi perintah.

Walaupun fungsinya sama dengan mouse, namun pemakaiannya harus ekstra apik. Kalau mouse komputer rusak, maka kita bisa segera ganti dengan yang lain.Akan tetapi, jika alat ini sampai rusak, maka anda tidak bisa semudah itu saja menggantinya dan tentunya ini akan menjadi masalah besar bagi anda.
Apa yang harus kita lakukan apabila Touch Pad laptop tidak berfungsi atau tidak merespon gerakan jari kita?
Anda jangan keburu panik dulu...mungkin anda tidak sengaja menonaktifkan Touch pad tersebut. Coba tekan tombol Fn + tombol fungsi yang ada gambarnya jari atau gambar yang kira-kira mirip Touch pad.
Jika masih tidak respon juga, coba langkah-langkah berikut ini:
  1. Cabut Mouse eksternal yang terpasang pada laptop, kemudian Restart Laptop anda. Kemungkinan Touch Pad ini tidak berfungsi karena adanya tumpang tindih dengan alat penggerak kursor yang lain.
  2. Jika masih belum merespon juga, coba anda me-remove atau meng-uninstal driver Touch Pad. Kemudian coba anda instal kembali driver Touch Pad nya. Mudah-mudahan dengan menghapus driver Touch Pad dan meng-install-nya kembali, Touch Pad anda akan terdeteksi kembali seperti semula.
  3. Jika anda tidak punya driver untuk menginstallnya kembali atau lupa menaruhnya dimana. Coba anda gunakan System Restore. Fungsi dari system restore ini adalah untuk mengembalikan pengaturan yang dilakukan seminggu sebelumnya.
  4. Jika masih belum bisa juga, coba masuk ke Bios dan rubah pengaturannya ke setting default.
  5. Jika masih belum bisa juga, kemungkinan Touch Pad anda benar-benar sudah rusak. Terpaksa anda harus menginapkannya ke tukang service komputer yang bisa dipercaya. Tapi jika anda ingin mencoba bongkar sendiri, ya tidak ada salahnya.
4. LightPen
Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).


5. Joystick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.


6. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dengan demikian, fungsi scanner ini hampir sama dengan mesin fotokopi. Hasil mesin fotokopi dapat langsung kita lihat pada kertas, sedangkan hasil scanner ditampilkan pada layar komputer terlebih dahulu, kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus. Kemudian hasil dari scan-an dapat disimpan sebagai file teks, dokumen, maupun gambar. Scanner ini disebut juga alat pindai atau pemindai.
Cara Kerja Scanner, ketika menekan perintah untuk memulai scan pada layar, yang akan terjadi adalah:

  • Penekanan tombol mouse komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
  • Kemudian, unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
  • Nyala lampu yang terlihat pada scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.
  • setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat dilayar.
  • Jika hasil atau tampilan teks/gambar ingin diubah, kita dapat mengubahnya dengan menggunakan software aplikasi yang ada, misalnya dengan adobe photoshop.

7. Kamera Digital
Kamera Digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa pada sensor CCD dan akhir-akhir ini pada sensor BSI-CMOS (Back Side Illuminated) sensor yang lebih irit daya untuk kamera yang lebih canggih yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang dapat membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.



8. Microphone dan Headphone
Microphone dan Headphone adalah alat yang berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.


9. Barcode Reader
Bar-code Reader adalah alat yang digunakan untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Alat ini biasanya bisa kita temui di kasir supermarket/mini market terdekat.


10. Graphics  Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphic Pads. Graphic Pads ini merupakan input/masukkan untuk menggambar objek pada monitor.

Oke semoga Artikel tentang Input Device (unit masukkan) ini bermanfaat. Terima kasih telah mengunjungi pakdevakeren.blogspot.com ini. Mau lihat yang keren-keren?

contoh gambar flashdisk unik karakter 






Flashdisk-flashdisk murah dan unik silahkan klik disini
Punya masalah Kejantanan? CARI TAHU PENYEBAB DAN SOLUSINYA DISINI

Read more ...
Thursday, August 1, 2013

Bagaimana Cara Membuat Menu Drop Down pada Blogspot?

Pada saat mengajar mata kuliah Web Internet (WI) di Bogor Educare. Banyak mahasiswa yang bertanya kepada saya tentang bagaimana cara membuat menu di blog. Saat itu saya masih belum bisa menjawab pertanyaan mereka karena saya pun baru belajar membuat blog. Alhamdulillah berkahnya mengajar ini saya pun dapat ilmu baru mengenai bagaimana cara membuat menu di blog.

Berikut ini adalah caranya:
1. Copy-lah Code di bawah ini.

<style>
#menu
{
width: 100%;
margin: 0;
padding: 10px 0 0 0;
list-style: none;
background: #000000;
background: -moz-linear-gradient(#444, #000000);
background: -webkit-gradient(linear,left bottom,left top,color-stop(1, #111),color-stop(1, #444));
background: -webkit-linear-gradient(#444, #111);
background: -o-linear-gradient(#444, #111);
background: -ms-linear-gradient(#444, #111);
background: linear-gradient(#444, #111);
-moz-border-radius: 50px;
border-radius: 50px;
-moz-box-shadow: 0 2px 0px #9c9c9c;
-webkit-box-shadow: 0 2px 0px #9c9c9c;
box-shadow: 0 2px 0px #9c9c9c;
}
#menu li
{
float: left;
padding: 0 0 10px 0;
position: relative;
line-height: 0;
}
#menu a
{
float: left;
height: 25px;
padding: 0 25px;
color: #999;
text-transform: uppercase;
font: bold 12px/25px Arial, Helvetica;
text-decoration: none;
text-shadow: 0 1px 0 #000;
}
#menu li:hover > a
{
color: #fafafa;
}
*html #menu li a:hover /* IE6 */
{
color: #fafafa;
}
#menu li:hover > ul
{
display: block;
}
/* Sub-menu */
#menu ul
{
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: none;
position: absolute;
top: 35px;
left: 0;
z-index: 99999;
background: #444;
background: -moz-linear-gradient(#444, #111);
background: -webkit-gradient(linear,left bottom,left top,color-stop(0, #111),color-stop(1, #444));
background: -webkit-linear-gradient(#444, #111);
background: -o-linear-gradient(#444, #111);
background: -ms-linear-gradient(#444, #111);
background: linear-gradient(#444, #111);
-moz-box-shadow: 0 0 2px rgba(255,255,255,.5);
-webkit-box-shadow: 0 0 2px rgba(255,255,255,.5);
box-shadow: 0 0 2px rgba(255,255,255,.5);
-moz-border-radius: 5px;
border-radius: 2px;
}
#menu ul ul
{
top: 0;
left: 150px;
}
#menu ul li
{
float: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: block;
-moz-box-shadow: 0 1px 0 #111111, 0 2px 0 #777777;
-webkit-box-shadow: 0 1px 0 #111111, 0 2px 0 #777777;
box-shadow: 0 1px 0 #111111, 0 2px 0 #777777;
}
#menu ul li:last-child
{
-moz-box-shadow: none;
-webkit-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
#menu ul a
{
padding: 10px;
height: 10px;
width: 130px;
height: auto;
line-height: 1;
display: block;
white-space: nowrap;
float: none;
text-transform: none;
}
*html #menu ul a /* IE6 */
{
height: 10px;
}
*:first-child+html #menu ul a /* IE7 */
{
height: 10px;
}
#menu ul a:hover
{
background: #0186ba;
background: -moz-linear-gradient(#04acec, #0186ba);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#04acec), to(#0186ba));
background: -webkit-linear-gradient(#04acec, #0186ba);
background: -o-linear-gradient(#04acec, #0186ba);
background: -ms-linear-gradient(#04acec, #0186ba);
background: linear-gradient(#04acec, #0186ba);
}
#menu ul li:first-child > a
{
-moz-border-radius: 5px 5px 0 0;
border-radius: 5px 5px 0 0;
}
#menu ul li:first-child > a:after
{
content: '';
position: absolute;
left: 30px;
top: -8px;
width: 0;
height: 0;
border-left: 5px solid transparent;
border-right: 5px solid transparent;
border-bottom: 8px solid #444;
}
#menu ul ul li:first-child a:after
{
left: -8px;
top: 12px;
width: 0;
height: 0;
border-left: 0;
border-bottom: 5px solid transparent;
border-top: 5px solid transparent;
border-right: 8px solid #444;
}
#menu ul li:first-child a:hover:after
{
border-bottom-color: #04acec;
}
#menu ul ul li:first-child a:hover:after
{
border-right-color: #04acec;
border-bottom-color: transparent;
}

#menu ul li:last-child > a
{
-moz-border-radius: 0 0 5px 5px;
border-radius: 0 0 5px 5px;
}
/* Clear floated elements */
#menu:after
{
visibility: hidden;
display: block;
font-size: 0;
content: " ";
clear: both;
height: 0;
}
* html #menu { zoom: 1; } /* IE6 */
*:first-child+html #menu { zoom: 1; } /* IE7 */
</style>
<ul id="menu">
<li><a href='/'>Home</a></li>
<li><a href='http:/pakdevakeren.blogspot.com/' rel='nofollow' target='_blank'>Drop menu</a>
<ul>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 1</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 2</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 3</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 4</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 5</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='nofollow' target='_blank'>Drop menu 2</a>
<ul>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 1</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 2</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 3</a>
<ul>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 3.1</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 3.2</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 3.3</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 3.4</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 4</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 5</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='nofollow' target='_blank'>Drop menu 3</a>
<ul>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 1</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 2</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 3</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 4</a></li>
<li><a href='http://pakdevakeren.blogspot.com/' rel='dofollow' target='_blank'>Menu 5</a></li>
</ul></li></ul>

2. Setelah di Copy, tambahkan gadget HTML di tata letak. dan Paste kode tersebut di kolom content.
3. Letakkan lah gadget HTML tersebut di tata letak header dan simpan lah hasil pengaturannya.
4. Jangan lupa, nanti ganti link "http://pakdevakeren.blogspot.com tersebut dengan alamat blog mu.

Semoga artikel mengenai Bagaimana cara membuat menu drop down pada blogspot ini dapat bermanfaat bagi pembaca khususnya bagi Mahasiswa/i Bogor EduCARE.
Read more ...

Penggolongan Komputer Berdasarkan Data yang diolah, Penggunaan, Generasi, Bentuk dan Ukuran

Ada tiga jenis komputer yang tergolong berdasarkan data yang diolah, yaitu:
1. Komputer Analog
Komputer Analog adalah komputer yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinu dan pararel. Komputer jenis ini biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contoh dari Komputer ini adalah komputer yang digunakan untuk mengukur suhu, kecepatan suara, dan voltase listrik.
2. Komputer Digital
Komputer Digital adalah komputer yang digunakan untuk mengolah data kuantitatif seperti huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, serta karakter khusus. Biasanya komputer ini memerlukan bahasa perantara (bahasa pemrograman). Salah satu contoh dari Komputer digital adalah PC (personal computer).
3. Komputer Hybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer digital. contoh dari komputer ini adalah faksimile.

Penggolongan komputer menurut penggunaannya.

1.Komputer untuk tujuan umum (general purpose computer)
Komputer untuk tujuan umum adalah komputer yang digunakan secara umum. Maksudnya? Komputer ini adalah komputer yang biasa kita temukan atau yang biasa kita gunakan sehari-hari. misalnya komputer yang digunakan untuk mengetik, mengolah data perhitungan, mengolah data grafis, mengolah database, dan lain sebagainya. Contoh dari Komputer ini adalah PC dan Laptop.


2. Komputer untuk tujuan khusus (Special purpose computer)
Tunggu dulu deh sebentar. Memang ada ya komputer untuk tujuan khusus? bagaimana sih maksudnya?
Oke, begini maksudnya. Special purpose computer adalah komputer yang digunakan secara khusus dan mempunyai satu fungsi saja. Hayo! makin bingung kan?. Maksud mempunyai satu fungsi saja itu adalah komputer tersebut tidak digunakan untuk pekerjaan yang biasanya. Contohnya adalah Komputer SERVER, PC router, atau terminal dumb. kalau masih bingung, lihat gambar dibawah ini.
Penggolongan Komputer Berdasarkan Generasi
Komputer Generasi Pertama dimulai pada tahun 1940 sampai 1956. Komputer generasi ini menggunakan tabung hampa udara (Vacumm) sebagai sirkuit dan drum magnetik sebagai memorinya. Komputer tersebut berukuran sangat besar, sampai-sampai bisa 1 ruangan gedung kantor. Drum Magnetik disini berupa silinder logam yang dilapisi dengan bahan besi oksida magnetik sebagai tempat menyimpan program dan menyimpan data. Didalam drum tersebut terdapat track yang fungsinya mengatur seluran yang terletak disekitar lingkaran drum. Dalam 1 drum dapat memiliki hingga 200 track. Kecepatan putar drum bisa mencapai 3.000 rpm. Perangkat baca/tulis akan menghasilkan bintik magnet pada drum selama operasi menulis dan mengejanya saat operasi membaca. Cara kerjanya ini mirip dengan cara kerja kaset magnetik atau disk drive.

Gambar tabung hampa udara yang digunakan untuk sirkuit
Untuk mengoperasikan Komputer Generasi Pertama, perlu biaya yang sangat malah. oleh karena nya pada saat itu komputer ini hanya dimiliki oleh pemerintah dan perusahaan besar. selain itu, komputer ini memerlukan daya listrik yang besar. tabung hampa udara tersebut akan menghasilkan panas yang tinggi sehingga sering menyebabkan kesalahan.
Komputer generasi pertama ini menggunakan bahasa mesin untuk beroperasi, karena hanya bahasa mesin yang dapat dipahami oleh komputer. walaupun bentuknya besar akan tetapi komputer ini hanya bisa menyelesaikan satu pekerjaan dalam satu waktu.
Bahasa mesin sangat sulit dipahami oleh manusia karena hanya terdiri dari nomor-nomor pemrograman saja. Oleh karena itu,digunakanlah bahasa tingkat tinggi yang dikenal dengan bahasa Assembly. Bahasa Assembly adalah bahasa yang isinya berupa instruksi yang sama dengan bahasa mesin. Akan tetapi bisa lebih dimengerti oleh manusia karena instruksinya sadah memiliki nama dan setiap CPU mempunyai bahasa mesin yang berbeda (Unik). seorang programmer harus menulis ulang program untuk menjalankan pekerjaan yang lain apabila pekerjaan yang sebelumnya telah diselesaikan oleh komputer ini.
Komputer ENIAC (Elektronic Numerical Integrator And Computer) dan Komputer UNIVAC (Universal Automatic Computer) adalah contoh komputer pada generasi pertama. ENIAC merupakan komputer digital pertama di dunia elektronik, yang dikembangkanoleh angaktan bersenjata  Army Ordnance untuk menghitung tabel tembak balistik pada saat perang dunia ke 2 (PD 2). ENIAC memiliki berat yang sangat berat, sekitar 30 ton, menggunakan 200 kilowatt daya listrik dan membutuhkan sekitar 18.000 tabung hampa udara yang mana, apabila aka tabung yang pecah, maka harus segera diganti. Selain itu, ENIAC terdiri dari 1.500 relay dan ratusan ribu kapasitor, resistor, dan induktor. 
Selain digunakan untuk menghitung tabel balistik, ENIAC juga digunakan untuk penelitian, seperti memprediksi cuaca, kalkulasi energi atom, studi sinar kosmis, pengapian termal, studi acak nomor, desain terowongan angin dan studi-studi lainnya. Sistem kerja dari ENIAC yaitu dengan menggunakan sebuah penghitung yang berbentuk cincin yang mempunyai 10 posisi. Perhitungannya dilakukan dengan menghitung pulsa dan membuat pulsa baru apabila counternya sudah kembali ke posisi semula. sistem kerjanya meniru sistem roda digit pada mesin penghitung mekanis (mechanical machine). Kelebihan dari ENIAC ini adalah dapat melakukan penghitungan cepat, seperti dapat melakukan operasi penambahan dalam waktu 200 milidetik, perkalian dalam 3 milidetik, dan pembagian dalam waktu 30 milidetik. sungguh cepat bukan untuk komputer yang boleh dibilang masih jadul (primitif) ini?.
walaupun demikian, ENIAC memiliki banyak kelemahan, seperti harus diatur ulang kabelnya untuk melakukan program/perintah yang baru. Selain itu tabung hampa udara mudah sekali panas dan pecah.
UNIVAC merupakan komputer komersial pertama yang diguakan oleh Biro sensus Amerika pada tahun 1951. ENIAC dan UNIVAC  berakhir karena manusia memerlukan komputer yang lebih cepat dan lebih kecil ukurannya.
Dengan demikian, bisa kita simpulkan Ciri-ciri komputer generasi pertama:
  • menggunakan tabung hampa udara yang cepat panas dan mudah pecah sebagai sirkuit
  • berukuran sangat besar
  • memerlukan daya listrik yang besar
  • drum magnetik sebagai memory. 
Komputer Generasi kedua ada sekitar tahun 1956-1963. pada saat itu komputer tidak lagi menggunakan tabung hampa udara. Ciri khas dari komputer generasi kedua ini adalah menggunakan transistor sebagai pengganti tabung hampa udara yang bentuknya lebih kecil dan lebih tahan panas. Kenapa transistor ini bisa tahan panas? karena transistor disini menggunakan bahan semikonduktor. transistor sebagai pengganti tabung digunakan untuk menguatkan sinyal pada sirkuit.
Awal penciptaannya terjadi tada tahun 1947 yang terletak disebuah labolatorim yang bernama labolatorium Bell. walaupun sudah ditemukan pada tahun 1947, akan tetapi penggunaannya baru digunakan pada tahun 1950-an. Microprocessor yang ada saat ini adalah hasil pengembangan dari transistor ini dengan menggabungkan jutaan bahkan puluhan juga transistor microskopis dalam 1 microprocessor.
Komputer generasi kedua ukurannya lebih kecil dari komputer generasi pertama. selain itu dapat menghitung lebih cepat, lebih hemat energi, lebih murah dan lebih dapat diandalkan. walaupun demikian, komputer generasi kedua masih menggunakan kartu berlubang sebagai input dan output. pada masa ini, komputer tak lagi menggunakan bahasa mesin. akan tetapi sudah menggunakan bahasa yang lebih bisa dimengerti oleh programmer. bahasa COBOL dan FORTRAN adalah bahasa pemrograman yang sudah digunakan pada masa itu.

Gambar Komputer Generasi Kedua
Komputer generasi ke tiga diperkirakan ada di tahun 1964 sampai 1971. Pada saat itu komputer sudah mulai mengembangkan sirkuit terpadu (interated Circuit). Nah, Integrated Circuit ini menjadi ciri khas generasi komputer ke tiga. Integrated Circuit ini adalah pengembangan dari transistor yang ditempatkan pada chip semikomduktor. Semikonduktor adalah bahan konduktivitas listrik yang berada diantara insulator dan konduktor. Bahan dari semikonduktor yang digunakan adalah silikon dan germanium. Bahan-bahan yang terdiri dari silikon dan germanium ini dapat menghasilkan elektron-elektron.Selain itu, semikonduktor memungkinkan untuk memperkecil semua komponen elektronik. Hal ini bertujuan untuk menghemat ruang, menghemat energi, namun memungkinkan juga untuk menambah kecepatan proses. Jadi dapat disimpulakan, kecepatan dan efisiensi komputer pada generasi ketiga ini meningkat secara drastis.
Motherboard yang kita kenal saat ini adalah pengembangan dari PCB (Printed Circuit Boards) yang ada di generasi ke tiga. PCB ini terdiri dari banyak chips yang ditempatkan dalam sebuah papan elektronik.
Kelebihan lain yang ada pada komputer generasi ketiga ini adalah sudah mulai menggunakan keyboard dan monitor. Sistem operasinya pun sudah diperbaharui yang memungkinkan pengguna komputer menjalankan pekerjaan yang berbeda dalam waktu yang bersamaan. Komputer ini adalah komputer yang mulai dimiliki oleh masyarakat umum karena bentuknya yang lebih kecil dan harganya tidak semahal komputer generasi-generasi sebelumnya.
Oke langsung saja saya tampilkan gambar komputer generasi ke tiga.



Perkembangan komputer digenerasinya yang keempat.
Awal mula komputer digenerasi ini yaitu pada tahun 1971 sampai sekarang. Microprocessor adalah pengembangan dari teknologi sebelumnya. Dimana processor ini terdiri dari ribuan sirkuit terpadu (Integrated Circuit) yang digunakan pada generasi sebelumnya. Sirkuit terpadu tersebut dijadikan satu kedalam sebuah chip silikon tunggal. Namun kebanyakan orang mengenal istilah microprocessor ini adalah CPU (Central Processing Unit) yang merupakan otak dari sebuah komputer. 3 Hal yang membedakan masing-masing dari setiap microprocessor itu adalah:
  1. Instruction Set yang merupakan satu set instruksi yang dapat dikerjakan oleh microprocessor.
  2. Bandwidth yang merupakan jumlah bit yang diproses dalam sebuah instruksi.
  3. Clock Speed yang memiliki satuan Megahertz(MHz), yaitu kecepatan clock yang menentukan ada berapa banyak jumlah instruksi yang dapat dilakukan oleh processor dalam waktu satu detik.
Kesimpulannya adalah semakin tinggi nilai yang dimiliki oleh sebuah CPU, maka akan semakin tinggi atau semakin kuat pula kemampuannya dalam memproses instruksi.

Kalau dari awal kita sudah mengetahui definisi komputer sebagai alat menghitung, maka CPU inilah tempat berlangsungnya proses perhitungan. Oleh sebab itu, CPU disebut juga sebagai pusat pengolah data. CPU sebagai otak dari komputer tentunya menjadi salah satu komponen paling penting dari sebuah sistem komputer.
Untuk komputer pribadi dan workstation, CPU ditempatkan dalam sebuah chip tunggal yang disebut mikroprocessor. Sedangkan untuk komputer ukuran besar, CPU memerlukan satu atau bahkan lebih dari papan sirkuit.
CPU terbagi menjadi dua:
  1. ALU (Arithmetic Logic Unit) yang merupakan unit pengolahan aritmatika dan logika. Tugas utamanya adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Tugas ALU lainnya adalah melakukan keputusan operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator perbandingan seperti (=),(<),(>) dan opertor perbandingan lainnya.
  2. CU (Control Unit) yang berfungsi sebagai pengatur atau yang mengembangkan instruksi-instruksi, menterjemahakan instruksi dan mengeksekusi instruksi. bisa dibilang CU ini adalah pengatur lalu lintas data seperti, mengatur dan mengendalikan alat input dan alat output dan lain-lain. penjelasan lengkap mengenai CPU akan saya jelaskan diartikel berikutnya.
Kembali lagi ke pembahasan kita diawal. Pada komputer generasi ke 4 sudah banyak bermunculan industri yang memproduksi komputer secara massal. diantaranya IBM (Industry Business Machine). Pada tahun 1981, IBM mulai mengembangkan komputer pertamanya untuk penggunaan dirumah. selain IBM, ada juga Apple yang mengenal kan Komputer Macintosh (Mac.). Selain itu, pada generasi keempat juga sudah mengembangkan teknologi antarmuka/GUI (Graphic User Interface) dan sudah menggunakan mouse dan perlengkapan tambahan lainnya.
Oke sekarang kita lihat komputer pada awal generasi ke empat.



 Komputer Machintos terbaru dengan layar sentuh.
Perkembangan perangkat komputer pada generasi kelima lebih condong kepada kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kecerdasan buatan adalah cabang ilmu komputer yang bertujuan untuk membuat komputer berperilaku seperti manusia. Pencetus kecerdasan buatan ini adalah John McCarthy dari Massachusetts Institute of Technology (Institut Teknologi Massachusetts). Adapun kecerdasan buatan ini meliputi:
  1. Games Playing yang merupakan pemrograman komputer untuk bermain games,
  2. Expert Systems yang merupakan pemrograman komputer untuk membuat keputusan dalam situasi kehidupan nyata. Contohnya adalah sistem pakar yang membantu dokter dalam mendiagnosa suatu penyakit berdasarkan gejalanya,
  3. Natural Language yang merupakan pemrograman komputer untuk memahami bahasa alam manusia,
  4. Neural Networks yang merupakan pemrograman komputer yang mensimulasi kecerdasan dengan mencoba mereproduksi jenis koneksi fisik yang terjadi pada otak hewan,
  5. Robotics yang merupakan pemrograman komputer untuk melihat, mendengar, dan bereaksi terhadap rangsangan sensorik.



Gambar Super Komputer IBM Deep Blue
Super Komputer IBM Deep Blue adalah salah satu contoh kemajuan terbesar dibidang games. Komputer ini diprogram dalam permainan catur yang telah berhasil mengalahkan manusia. Deep Blue ini mengalahkan juara catur dunia Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan catur.
Para ilmuan meyakini bahwa sistem pakar (Expert System) adalah masa depan kecerdasan buatan komputer secara umum. Hal ini terbukti karena saat ini sistem pakar sudah banyak digunakan untuk membantu pekerjaan manusia diberbagai bidang. Misalnya di bidang kedokteran dan teknik.
Dibidang Robotics, saat ini sudah banyak digunakan dalam perakitan robot-robot yang digunakan untuk produksi. bahkan di perguruan tinggi pun sudah banyak yang mengembangkan teknologi robot ini didalam materi perkuliahan. Selain itu, para mahasiswa dari program studi ini sudah sering menyelenggarakan lomba-lomba perakitan Robot.
penggolongan komputer berdasarkan Bentuk dan Ukuran. Komputer dibagi menjadi lima penggolongan bentuk dan ukuran:
1. Supercompute
Supercomputer adalah jenis komputer yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang membutuhkan perhitungan sangat kompleks. Supercomputer ini memang sangat jarang bisa kita temui atau bahkan kita belum pernah melihatnya sekalipun. Hal ini dikarenakan harga supercomputer ini relatif sangat mahal. Biasanya supercomputer ini digunakan di pemerintahan, universitas besar dan perusahaan besar. Supercomputer banyak diaplikasikan untuk penelitian seperti peramalan cuaca, Simulasi Uji Nuklir, Simulasi Neuron buatan, dan masih banyak lagi. Supercomputer ini juga bisa berfungsi sebagai server. Komputer ini bisa mengkonsumsi listrik sebesar 4,04 Megawatt listrik. Sebagian besar supercomputer modern saat ini menggunakan sistem operasi LINUX.
Berikut ini adalah supercomputer di beberapa negara:
a. Supercomputer di China

b. Supercomputer di Eropa

c. Supercomputer di India

d. Supercomputer di Jepang
Nah pertanyaannya adalah ada tidak ya supercomputer di Indonesia?
Jawabannya adalah belum ada!. Sungguh sangat menyedihkan. Kapan Indonesia ini mau maju?. Saya yakin, kalau Indonesia mau membuat supercomputer, pasti banyak pro dan kontranya. Karena negara ini pastinya harus mengeluarkan anggran dana yang tidak sedikit. Belum lagi kalau dananya dikorupsi dulu.

2. Mainframe Computer
Mainframe Computer adalah jenis komputer yang digunakan pada lingkungan ketika pengguna memerlukan akses untuk menjalankan program, dasn memakai data secara bersama-sama. Biasanya Komputer jenis ini banyak digunakan sebagai server e-commerce yang melayani transaksi melalui internet.

3. Minicomputer

Komputer jenis ini ukurannya lebih kecil dari computer mainframe, tetapi lebih besar dari jenis  microcomputer. Biasanya, memiliki beberapa terminal. Komputer jenis ini biasanya digunakan sebagai server jaringan komputer atau server internet.

4. Workstation Computer


Computer Single-user (digunakan oleh satu orang) yang sangat powerfull. Biasanya digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan perhitungan kompleks dan pekerjaan yang sangat berat, seperti pembuatan animasi komputer dan lain sebagainya.

5. Microcomputer/personal computer (PC)

Jenis komputer pribadi yang digunakan oleh satu orang yang kinerjanya tergantung dengan kebutuhan. Jenis komputer ini diantaranya PC dan LAPTOP.
Cukup sekian artikel Penggolongan Komputer Berdasarkan Data yang Diolah, Penggunaan, Generasi, Bentuk dan Ukuran. Semoga bermanfaat, selamat membaca. 

PUNYA MASALAH HUBUNGAN SUAMI ISTRI? TERMUKAN JAWABANNYA DISINI
Read more ...